活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的`解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。
二、活动时间: 9月17日晚
活动地点:经信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
礼仪:前后门各两人(一男一女)
发试玩券人员:前后门各一人
机动人员:具体人员待定
四、前期工作准备
宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;
外联部:问卷调查的问卷、拉外联;
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;
学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;
特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报名单。
五、活动流程
1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;
2、由工作人员维持会场秩序;
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);
说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。
5、讲座正式开始;
6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);
7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;
8、讲座结束后工作人员收问卷;
9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
六、后期总结
秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);
宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。
七、经费预算
数量
单价(¥)
总计(¥)
条幅
3个
36
108
宣传单
1500张
0.26
390
海报
2张
25?
50?
调查问卷
500张
0.26
130
桌游小册子
?册
?
?
试玩劵
200张
0.13
26
水
15瓶
1.5
22.5
食物和庆祝
20人?
?
?
总计
—
—
?
吉林大学大学生成功学协会
年9月5日
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